domingo, 8 de enero de 2017

Un nuevo año, saqueos por doquier y yo esperando un nuevo juego….

Quizá un poco tarde para felicitar a cualquier  extraño que esté pasando por este blog, sin embargo aquí les va feliz año nuevo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
El 2017 puede traer diferentes expectativas dependiendo de las personas, para los adolescentes puede ser tomar aquellos labios que tanto desean y pues el resto de la historia pueden verlo en un parque con poca iluminación….., otros pueden desear casarse y empezar una familia, mientras no sean como cierto amigo sin trabajo fijo los apoyareXD, y bueno para los recién ingresados como yo puede ser titularse ( y recibir menos trabas por una coordinadora que cualquiera querría ahorcar, pero se le perdona de seguro padeció violencia)
 
Y por supuesto el país donde uno sea influirá, leyendo sobre México y los saqueos liderados por ¿el gobierno? menudo problema tenemos por aquí, y regresando al tema del blog, seguiré esperando creatures 4, digo creatures onlineJ
 
Esperen, esperan, me ha llegado una transmisión, o si, si si, mmmmmmmmm muy bien informare, al parecer debí entrar en negación, pero es tiempo, creatures online ya no existirá y spilgames lo compro y hace un juego desde junio pasado y nos trae las siguientes noticias:
“ninguna”
Exacto ahí el problema con esto pero tendré fe a esta empresa y “Creatures Family” esperemos que este sea el año, esperemos que si puedan con el proyecto y lancen un tráiler ya con el juego yendo por el buen camino y con una fecha de lanzamiento fija, digo que pongan que en el 2017 es muy incierto, pero tendremos fe y espero que mucha gente se haya comido una uva en nombre de este juego
 
 
y bueno aquí esta la nueva victima de este año, la mayoría de mis juegos previos han terminado en muerte por enfermedad, al final borre el mundo completo y los norns exportados estuvieron bajo vigilancia habrá que esperar a que tenga efecto.
quizá el tema de este año deberían ser grendels

martes, 3 de mayo de 2016

Un nuevo comienzo


Un nuevo comienzo en este blog, luego de dejarlo todo totalmente abandona, asuntos escolares….(proyectos)
He decidido comenzar casi de cero, aun conservo poblaciones CFF en mi memoria, todas de distintas generaciones, planeo documentar sus vidas de manera masdetallada y sin usar el control lobo para avanzar rápido, usando los metarooms oficiales, sin agregar otros, y con varias razas. Usare las siguientes

1.      Wood norn femenino

2.      Astro norn femenino

3.      Banana norn femenino

4.      Hardmannorn masculino

5.      Forest norn masculino

6.      Bengal norn masculino

7.      Zoe, un norn importado generación 26 
 
El mundo tiene a un banshe grendels andando, no será ´peligrosos, o al menos hasta que llegue a la adultez, los norns fueron colocados en la sala de aprendizaje, y se les enseña de manera mas legal, hasta cierto punto excepto a amenah (banana nanorn), con ella se le guio a la piedra de conocimiento en la jungla, aprendiendo el vocabulario completo, extraño el guiar a los norns con la palabra ven o “come” de criaturas 1, esperare el día que creatures 2 pueda ser jugable, esperare a que digan una actualización. Tal vez la sorpresa de spilgames sea algo así, se vale soñar no? Espero que creatures family valga la pena, aunque que sea de celular no me da buena espina, sin embargo no puedo juzgar aun, esperare a ver el producto.
Parece que zoe fue asesinado por un grendel…….ese ha sido encerrado en el norn meso, espero que no salga hasta que alguien pueda defenderlo, he agregado otro norn a la población de generación 26, esperemos que este viva más tiempo. Luego de media hora de vida, la única novedad es que amenah está enferma, fue medicada con el hoverdoc, la bacteria fue traído por un ettin errante, si no hubiera muerto no hubiera checado a mi población, su muerte es valiosa, al menos hasta el momento, nadie se ha movido del norn terrarium.
Se ha creado un parche de zanahorias, s ehan acabado todas!!!!!!!!, se creó donde antes se hallaban, sin embargo les puse una tasa de crecimiento lenta (para más información busquen Garden box, se las recomiendo. Creo que será todo de esta sesión, en la siguiente nuevas criaturas deberán surgir.
 

viernes, 15 de enero de 2016

Crear CA links


Que tal, este será el primer artículo del año, seguiré con el tema de los CA links, este será muy breve, usaremos una herramienta que podemos encontrar en esta página http://naturingnurturing.blogspot.com/2012/05/magic-words-room-edits.html, ahí también hay un video de la chava que creo dicha herramienta, si saben ingles recomiendo que lo vean, caso contrario será mejor experimental, bien pues descargan el archivo, un punto importante es que para usarlo necesitamos descargar esto también http://naturingnurturing.blogspot.mx/2011/11/i-guess-i-should-start-releasing-things.html en ese link busquen “Magic Words Core” y descarguen.

necesitaremos el siguiente agente “torii” se puede descargar en esta página: http://creaturescaves.com/downloads.php?section=COBs&view=967 este agente al inyectarse al mundo crea dos puertas que se conectan entre si y las puedes mover donde quieras, las criaturas no la pueden mover.
Ok algunos agentes no tienen ca links integrados, por ejemplo veridia, y se tienen que poner, esto con el fin de que las criaturas viajen a otros lugares en busca de alimento, asi que se puede usar para conectar tanto la puerta entre la meso norns para que viajen ahí, como en el mismo veridia, para que usen los ascensores, puesto que si hay comida haya pero no se conectan los CA links ellos no sabían que ahí ha comida, yo aquí use los elevines para usar como ascensores porque son más efectivos….
En fin para que se vean las “habitaciones” de las que hable en la publicación pasada debemos poner el comando "vmap", hay otros comandos, la lista completa aparece escribiendo “help”. Para poder ver los Ca links que están vinculados debemos escribir “find ca links”, asi podremos ver esas bolitas verdes que se ven en la captura, si la damos clic derecho, nos llevara a otra bolita, esta es la cual está vinculada, entre esas dos viaja el olor, así si hay comida en una habitación y está vinculado con otra, los norns sabrán que hay que ir hacia allí.
Entonces en la habitación en la cual está el ascensor ponemos “make ca link”, te dirá que pongas el otro, así que repetimos “make ca link posicionando la mano en la puerta o ascensor al cual queremos que se vincule, en veridia hay tres pisos, así que creamos más links, uno en el segundo piso y el otro en el tercer, así el olor viaja del primer piso al segundo y ese mismo olor llegara al tercero, debería quedar algo así
 



sábado, 26 de diciembre de 2015

CA link: introduccion


Planeo hacer una guía rápida acerca de este tema en español basándome en la literatura ya existente en la comunidad, para explicarla y de igual forma poder entenderla

En primer lugar me basare de este artículo de la wikia: http://creatures.wikia.com/wiki/Cellular_Automata

CA se define como cellular autómata, y menciona que son como los olores pero más que es, porque de igual manera regula la luz solar, humedad, e inclusive el calor, además de otros. Las criaturas “navegan” de esta manera, huelen y siguen el estímulo al que quieren llegar por ejemplo la comida, el olor (así se llamara aquí para hacerlo más comprensible) viaja de manera horizontal según entendí (ahí dice otra cosa en otro artículo pero parece estar mal la traducción) asi que viajan de manera horizontal, y cruzan varias habitaciones que en el juego no se pueden ver, pero un metarrom tiene varias habitaciones por así decirlo, por ejemplo el meso norn es un metaroom en el hay varias habitaciones
 
 
 
 
Aquí se ve este metaroom, dentro podemos ver varios cuadrados, esas son las dichosas habitaciones dentro del juego, la mano señala que el olor que tiene esa habitación es de atmosfera, ese olor no llega a otras habitaciones porque tiene un valor de cero (de nada le sirve a la criatura saber que hay ahí), en fin, esto se puede ver con herramientas dentro del juego, o con un agente que alguien más ya elaboro, en los siguientes día escribiré sobre ese agente de manera de guía para utilizarlo de manera muy básica. Pero quiero que esto esté de manera de introducción.
Pd: remarco el olor solo viaja de izquierda a derecha, para que llegue arriba se debe enlazar, todos los metarroms oficiales están enlazados para que el olor cruce a otros metarooms o a la parte superior, de eso tratara la guía próxima de enlazarlo para que sepan que hay y se hará un experimento con tele transportadores.
Pd: la línea azul significa que es sólido, ósea es el pisoXD, se puede hacer un segundo piso si cambiamos el valor de los cuadros de arriba, solo sería ponerles un ascensor o algo…
 
 

miércoles, 9 de diciembre de 2015

criaturas que sienten calor o frio?


En teoría esto ya debería estar en el genoma base de creatures pero oh sorpresa resulta que vivi engañado todo el tiempo y que el hoverdoc no era tan bueno después de todo (ahora sé por qué siempre está casi en neutral), bien vengo a compartir el trabajo de un tipo "llamado"  Dragoler, que ha estado trabajando en un nuevo genoma basado en el cff, es decir usaron de base el que creo evolnemesis  (si adoro al tipo ha de ser brillante al menos en esto) bien eso ya tiene tiempo pero en este día del festival salió una nueva versión de todas las razas oficiales y supongo que ya es la final, el problema fundamental que traigo con esto es que el de evolnemesis no está terminado según se y ya empezaron a sacar razas de ahí, como los dark pixie de la publicación anterior y estas mejoras se estan haciendo ahurita y podrían cambiar, se están criando nueva razas que tal vez queden obsoletas en mi juego por que cabe la posibilidad de que no sean compatibles luego U.u
Otro problema que le encuentro a esto y según he leído es que en si los metaroom oficiales no tienen calor o frio en si, no hay temperatura o no se esforzaron, tal vez por el error que tenía el genoma no lo trabajaron, en creatures 1 me parece que no existe esto, en fin hay demasiadas dudas y según se lo están arreglando y esta versión que sacaron debe solucionar muchos errores.
TWB genome así se llama la creación de Dragoler les invito a buscar más información por su cuenta, sin duda los probare pero seguiré con los cffXD

martes, 8 de diciembre de 2015

vayan a ver el festival



Lamentablemente parace que me hacen falta los sprite de esa raza U.u ni modosbuscare soluciones

 

Bueno actualmente se está celebrando un festival que hacen cada año del juego, y suben un montón de agentes (o eso espero que haganXD), y bueno tal vez puedan pasar a ver si hay algo interesante me parece que es el dia 3 de esto y bueno yo si me llevo algo de ahí, una raza nueva llamada  White haired pixie norn y los pienso emparejar con los que tengo actualmente

Correccion error mio: se llaman dark pixie nornr equivocacion mia tiene el mismo genoma que elaboro Evolnemesis aun asi debo ver por que los pixie no aparecen como deberian....